반응형 뉴진스 팬게임20 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (10)_ Stage1_ 스킬 구현 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (10)_ Stage1_ 스킬 구현 저번글에서는 일반 공격을 구현했었다. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (9)_ Stage1_멤버 5명 개별 캐릭터 공격 구현 (New jeans Powerpuff girls fan 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (9)_ Stage1_멤버 5명 개별 캐릭터 공격 구현 그동안은 해린 캐릭터만 구현해서 대표로 테스트 해왔었다. 이번에는 멤버 5명의 캐릭터와 초상화, 공격 등을 각각 구 culturelevel.tistory.com 이번에는 뮤직비디오에서 멤버들이 인터뷰한 것을 토대로 각자 개성이 담긴 스킬들을 구현해볼 차례이다. 이번 글의 목표 5명의 특수 공격 스킬 구현 1. 다니엘 스킬 제작 다니엘 인터뷰 " 식물과 대화를 하는 슈퍼 파워" 다.. 2023. 8. 26. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (9)_ Stage1_멤버 5명 개별 캐릭터 공격 구현 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (9)_ Stage1_멤버 5명 개별 캐릭터 공격 구현 그동안은 해린 캐릭터만 구현해서 대표로 테스트 해왔었다. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (8)_ Stage1_적 캐릭터 구현 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (8)_ Stage1_적 캐릭터 구현 이번에는 적 캐릭터 중 [기본 토끼]와 [날개 토끼]를 구현해볼 예정이다. 보스몹인 [거대 토끼]는 추후 레벨디자인 할 때 구현할 계획이 culturelevel.tistory.com 이번에는 멤버 5명의 캐릭터와 초상화, 공격 등을 각각 구현할 계획이다. 이번 글의 목표 5명의 캐릭터 이미지 구현 5명의 캐릭터 초상화 구현 5명의 캐릭터 공격 구현 5명의 캐릭터 이동.. 2023. 8. 23. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (8)_ Stage1_적 캐릭터 구현 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (8)_ Stage1_적 캐릭터 구현 이번에는 적 캐릭터 중 [기본 토끼]와 [날개 토끼]를 구현해볼 예정이다. 보스몹인 [거대 토끼]는 추후 레벨디자인 할 때 구현할 계획이다. 이번 글의 목표 기본 토끼 이동 루틴 구현 기본 토끼 공격 루틴 구현 날개 토끼 이동 루틴 구현 날개 토끼 공격 루틴 구현 1. 적 캐릭터 애니메이션 만들기 예전에 오브젝트를 만들었을 때 처럼 sprite들을 끌어다 Scene에다 놓고 애니메이션 속도를 적당히 조절한다. 그럼 위와 같이 간단한 두 동작을 반복하는 적 두마리를 확인 할 수 있다. 2. 물리 충돌 컴포넌트 추가하기 예전 아이템 오브젝트 만들때 했던 것 처럼 각각의 적 캐릭터 오브젝트에 Box Collider 2D 컴포넌트와 RigidB.. 2023. 8. 21. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (7)_ Stage1_UI & 아이템 사용 구현 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (7)_ Stage1_UI & 아이템 사용 구현 저번글에서 오브젝트를 만들고 먹으면 점수 상승하는 것까지 구현했으나 UI가 없어서 점수가 올라도 확인할 수 가 없었다. 이번 글에서는 UI를 구현해 현재 아이템 보유 갯수와 점수를 확인해 볼 수 있도록 만들 계획이다. 이번 글의 목표 HP UI 구현 MP UI 구현 LIFE UI 구현 토끼 아이템 갯수 UI 구현 쿠키 아이템 갯수 UI 구현 점수 UI 구현 HP&LIFE 연동 구현 쿠키 아이템 사용 구현 토끼 아이템 사용 구현 1. UI Canvas 생성하기 Hierarchy 창에서 빈공간을 클릭하고 마우스 우클릭을 하면 여러 메뉴창이 보인다. 그중 UI-Image를 클릭해준다. 그러면 자동으로 Canvas가 생기고 그 아래에.. 2023. 8. 20. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (6)_ Stage1_오브젝트 구현 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (6)_ Stage1_오브젝트 구현 이번에는 토끼, 쿠키 등의 오브젝트들을 구현해볼 차례이다. 이번 글의 목표 쿠키 아이템 구현 토끼 아이템 구현 스케이트 아이템 구현 장애물 가시 구현 랜덤박스 일부 구현 파이프 구현 토끼 조각상 구현 피격 효과 구현 1.이미지 번들을 개별로 자르기 오브젝트 이미지들을 한 이미지 안에 모아둔 파일이 있다. 이렇게 하면 관리하기도 편하고 저장 용량도 절약할 수 있다고 한다. 주로 애니메이션을 위한 이미지들을 저렇게 모아두면 관리하기가 편한다. 아무튼 저러한 이미지들은 바로 쓸 수 있는게 아니라 일련의 과정을 거쳐야한다. 이미지 번들을 선택하고 Sprite Mode를 Multiple로 변경 후 Sprite Editor를 누른다. 그러면 Spri.. 2023. 8. 16. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (5)_ Stage1_캐릭터 이동 구현 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (5)_ Stage1_캐릭터 이동 구현 이번에는 저번에 만들어 놓은 배경 위를 날아다니는 캐릭터를 만들어볼 차례이다. 이번 글의 목표 캐릭터 상하 좌우로 움직이기 캐릭터 카메라 밖으로 빠져나가지 못하게 하기 캐릭터 이동할때 뒤에 이동 이펙트 파티클 만들기 1. 씬에 캐릭터 이미지 추가하기 저번에 만들어 놓은 배경위에 캐릭터 이미지를 옮겨보았다. 배경에 캐릭터까지 있으니 뭔가 그럴싸 해보이지만 이대로는 아무것도 할 수 없다. 이동 스크립트를 추가해서 생명을 불어넣어 보자. 2. 카메라 테두리 벽 만들기 이동 스크립트를 만들기에 앞서 먼저 캐릭터가 카메라 화면 밖으로 빠져나가지 못하게 상하좌우 테두리에 벽을 만들어 주었다. Create Empty로 아무것도 없는 빈 오브젝트를 .. 2023. 8. 14. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (4)_ Stage1_배경 스크롤 제작 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (4)_ Stage1_배경 스크롤 제작 이번에는 기획에서 넘어가 직접 제작을 해볼 차례이다. 참고로 사용하는 엔진은 Unity엔진이다. 위 화면에서 보이는 배경 오브젝트들 중 일부분을 캡쳐하거나 새로 만들어서 유니티 안에서 조합해 최대한 비슷하게 꾸며볼 계획이다. 1. 새 프로젝트 생성 우선 새 프로젝트를 생성했다. 기본 생성된 씬을 보면 아무것도 없이 빈 화면만 보인다. 여기에 배경 오브젝트를 채워넣을 계획이다. 2. 하늘 이미지 추가 뮤직비디오 속 게임화면을 부분 캡쳐하고 그 이미지를 늘리고 붙여 만든 하늘 배경을 씬에 추가해 보았다. 그리고 하늘 배경은 가장 뒤에 있어야 하니까 Order in Layer 값을 넉넉하게 -30으로 설정했다. 3. 배경 늘리기 하늘 이미지.. 2023. 8. 12. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (3)_ Stage1_플레이어 캐릭터 및 스킬 기획 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (3)_ Stage1_플레이어 캐릭터 기획 이번에는 적 캐릭터를 기획해볼 차례이다. 캐릭터의 조작방법 및 공격스킬 등에 대해 정리해볼 것이다.캐릭터가 총 5명있으니 각각의 캐릭터에 따른 차별점으로뮤직비디오에서 뉴진스 멤버들이 인터뷰했던 자신이 원하는 슈퍼파워를 참고 하여고유의 특수스킬을 설정할 생각이다. 플레이어 캐릭터 이미지 기획 플레이어 캐릭터 스탯 기획 플레이어 캐릭터 스탯 구분 내용 LIFE 3 HP 5 MP 5 이동속도 7 공격 쿨타임 1.4초 특수 스킬 쿨타임 3초 플레이어 캐릭터 조작 기획 플레이어 캐릭터 조작 구분 내용 위로 이동 - 키보드 ↑ 버튼 - 버튼을 누르고 있는 동안 계속 발동 아래로 이동 - 키보드 ↓ 버튼 - 버튼을 누르고 있는 동안 계속 발동 .. 2023. 8. 12. 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (2)_ Stage1_적 캐릭터&장애물 기획 (New jeans Powerpuff girls fangame) 뉴진스 파워퍼프걸 팬게임 제작 (2)_ Stage1_적 캐릭터 & 장애물 기획 이번에는 적 캐릭터를 기획해볼 차례이다. 뮤직비디오에 나온대로 당근을 발사하는 토끼가 기본적인 적 캐릭터이다. 하지만 게임에 적이 저 토끼 하나만 나오면 뭔가 좀 심심하다. 그래서 기본 토끼 캐릭터를 베이스로 하여 다른 토끼 적도 하나 만들고 보스와 장애물도 만들어볼 생각이다. 적 캐릭터 기획 일반 적 캐릭터 이미지 기획 일반 적 캐릭터 세부 기획 일반 적 캐릭터 1 구분 내용 체력 5 이동 속도 2 이동 패턴 - 맵 스크롤 속도에 따라 좌로 이동 - 개별적으로 1초간 좌로 이동 후 1초간 우로 이동 반복 패턴 공격 패턴 일정 시간마다 해당 캐릭터가 보는 방향을 향해 당근 던지기 (공격 쿨타임 수치는 추후 레벨디자인 할 때 결.. 2023. 8. 11. 이전 1 2 3 다음 반응형